indienova.com/groups/post/795
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/game/tetsumi-mahjong
各種変則ルール・特殊役を採用!ルールのカスタマイズは自由自在!……自由な視点移動・完全同期した理牌・リアルな副露システムを実装!
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……然后是第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天。……九月一号暑期结束的舜尧来杭州正式加入
indienova.com/game/otakus-fantasy-2
◯吉歐魯特 CV:貴坂理緒 全身被黑色物質纏繞的怪物。隊人類充滿的憎惡,擁有通往各個次元的移動能力。……◯新鮮的泥人 CV:柊真冬 身体的各個部分可以自由組合的怪物。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136
《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲的回合制RPG!
indienova.com/u/kachun/blogread/23086
所有防具+1 ~ +3為100%成功★【大鬧墨香】全新玩法、使用新技能、打造最獨特玩法★【大鬧墨香】[V+……右鍵] 可查看對方屬性、符咒、百寶等功能★【大鬧墨香】精緻內掛系統在線商城系統、背包整理 、各種不同設置讓你體驗……★★★★★我們對全服玩家承諾 :不會為了賺錢而推出各式各樣變態裝備或是任何VIP玩家充值待遇
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
y cos βz’ = z根据旋转角度β计算出其正弦和余弦,代入(4)中的公式后,即可得出△旋转后各顶点的坐标……,则:x’ = S1 × xy’ = S2 × yz’ = S3 × z缩放操作比较好理解,只要将△各顶点坐标分量分别乘以各坐标轴方向的缩放因子即可……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算
版本:Early Access
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